Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu F3on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F3. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön tornin.

Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E7, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E4.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.