Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kuilusiipiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu C4on ja voittaa Kuilusiipin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuilusiipin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C4.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuilusiipin hämmentyneeksi.
Kuilusiipin sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten kuilusiipi asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1.
Kuilusiipi etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Kuilusiipin sotilasn.
Kuilusiipin lähetti saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Luolan oveluudella Kuilusiipi tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Kuilusiipin lähettin.
Kuilusiipin kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. Kuilusiipi asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Kuilusiipi työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen, ja heti perään kuilusiipi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Kuilusiipin sotilasn.
Kuilusiipin sotilas saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Kuilusiipi kaappaa ratsun ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Kuilusiipin tornin.
Kuilusiipi antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Kuilusiipi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 95 statistics
Against Kuilusiipi, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.