Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luujousiampujan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G3.
Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Luujousiampujan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun luujousiampujan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Luujousiampujan lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun F4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.