Taistelukronikka
Kuilun syvyyksissä sankarimme kohtaa Tyhjyyden peton.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.
Tyhjyyden peto kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Tyhjyyden peto työntää sotilasn ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa G5.
Tyhjyyden peto vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Tyhjyyden peton sotilasn.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Tyhjyyden peton hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Tyhjyyden peto tuo ratsunsa ruutuun A5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Tyhjyyden peton kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun B7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4.
Tyhjyyden peto asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F5.
Pimeydestä Tyhjyyden peto työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen; sitten tyhjyyden peto vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Tyhjyyden peto antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Tyhjyyden peton sotilasn.
Tyhjyyden peton kuningatar etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tyhjyyden peto pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 62 statistics
Against Tyhjyyden peto, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.