Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Gargoyleä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta H2on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Gargoyle voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun gargoyle asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Gargoyle kaappaa sotilasn ruudussa H2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.

Gargoyle vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1. Luolan oveluudella Gargoyle tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, samalla kun gargoylen kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Gargoylen sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Gargoyle työntää kuningatarn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Gargoyle menettää nappulan sankarimmen terälle.

Gargoylen kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Shakki Gargoyleltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Gargoylen sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3.

Gargoyle asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Gargoyle työntää kuningatarn ruutuun H5.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään gargoyle vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Gargoyle tuo torninsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Gargoylen lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun E3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6.

Gargoyle asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Varjoista, Selkäisku. Gargoyle menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Gargoyle työntää tornin ruutuun A2. Ruudusta D7 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Gargoylen sotilasn.

Gargoylen sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Gargoyle tuo kuningatarnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Gargoylen kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. Shakki Gargoyleltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Gargoyle antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Gargoylen terä iskeytyy ruutuun E6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 55 statistics

Against Gargoyle, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 55