Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

sankarimmen sotilas laskeutuu F6on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G5.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H3 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää H8 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun B5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8