Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Koboldin kerroksella 32.
Koboldi siirtää ratsunsa F2sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Koboldi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Koboldi antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Julma isku: Koboldin sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Shakki Koboldiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten koboldi asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A4.
Koboldin ratsu iskeytyy ruutuun D1 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.
Koboldi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Koboldi antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2; sitten koboldin kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään koboldi asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Pimeydestä Koboldi työntää kuningatarn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Koboldi tuo torninsa ruutuun B5.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Koboldin puolustautumaan.
Koboldin ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Koboldin kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Koboldi työntää tornin ruutuun B1, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D6 taakseen.
Koboldi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A1.
Luolan oveluudella Koboldi tuo torninsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.
Koboldin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Koboldi asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Koboldi tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään koboldin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Koboldin puolustautumaan.
Pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Koboldin shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Koboldi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Shakki Koboldiltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Koboldin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.