Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A8.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään zombin lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun G8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G8 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A6.
Zombin ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Ruudussa B1 Zombi korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.
Zombin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G1 ruutuun G2.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7, ja pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää D5 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Zombin sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Zombin shakkiin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.