Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Rottan kuningatarn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H3.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.