Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Susiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Susi etenee sotilasllaan A2on ja valloittaa tornimme.

Susin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.

Susi kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Susin sotilasn.

Susi siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A2.

Susi etenee ruutuun A2 ja vaatii tornimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun H6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Susin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Susin sotilasn.

Väistö. sankarimmen lähetti väistää kuoleman siirtymällä ruutuun D1.

Susi siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A6.

Susi etenee ruutuun D1 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Susiltä.

Susi asettaa kuningatarnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Susi siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.

Susi antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2. Susin kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1. Shakki Susiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Susi kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Susin hämmentyneeksi.

Susin terä iskeytyy ruutuun F3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.