Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E2.
Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D4. Zombin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten zombin torni etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Zombi asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F3 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Zombin sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F2.
sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää G4 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3, ja heti perään zombin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää A3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D4. Zombin lähetti saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Zombi asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D3. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A1, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B6.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7; sitten luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6, ja heti perään zombin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Zombin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.