Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F2.

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta D2 ruutuun F2 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Zombi siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Zombin sotilasn.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D1.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Zombin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa B2.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää C1 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa D7.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta D7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.

Zombin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4. Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5; sitten pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun D6. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B7 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ottamalla ratsun ruudussa D6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Zombin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta H3 sankarimmen lähetti pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F1. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E2.

Ruudusta F1 ruutuun E2 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.

Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12