Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee kuningasllaan G5on ja valloittaa tornimme.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F2 ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H3.