Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
sankarimmen sotilas laskeutuu D6on ja voittaa Zombin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja zombi asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Zombi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa B5.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E8. Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Zombin ratsun.
Zombin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E2.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D6. Ottamalla tornin ruudussa D6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää E7 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.