Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.
Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun C5.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta G5 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakko etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Alfalepakko kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta H3 ruutuun F2 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.