Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F1.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A1 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2.

sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F1.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun H1. Ruudusta H4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa A6.

Ruudusta A7 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.