Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Luuranko kerroksella 11.
Alberto C.n sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! Alberto C. kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun E3; sitten luurankon lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun D6.
Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan Alberto C.n terälle.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G4. Alberto C.n sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5.
Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F4, ja heti perään vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun G3. Luurankon torni iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E5.
Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään alberto C. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun G7.
Luurankon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4. Alberto C.n torni valtaa A3n ja jättää A1 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.
Alberto C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luurankon sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. Matti. Alberto C.n torni ruudussa A8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.