Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.

sankarimmen torni laskeutuu F4on ja voittaa Ghouln kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun F1, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun D8. Ruudusta E3 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Ghouln ratsun.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa A7.

Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Ghouln sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1; sitten pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.

Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa F4.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Ghouln ratsun.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta D6 ruutuun D7 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3. Ghouln kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F3; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.