Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Luujousiampuja etenee kuningatarllaan A8on ja valloittaa tornimme.

Luujousiampuja kaatuu Daniel C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään luujousiampujan sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

Daniel C. siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun B1; sitten luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa tornin ruutuun A2.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F8, ja daniel C.n kuningatar valtaa A1n ja jättää B1 taakseen. Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Luujousiampujan laudalla.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C8. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun H3. Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta B6 ruutuun B8, ja heti perään daniel C. siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A8. Luujousiampujan kuningatar iskeytyy ruutuun A8 ja repii tornin Daniel C.ltä.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 15