Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E3.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. Ruudusta H3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta G5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B1.