Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.
Julma isku: Rottakuningasn lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun B4.
Julma isku: Rottakuningasn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun C1, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa B1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun A1.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää A1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Julma isku: Rottakuningasn lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D8 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun H8; sitten rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Julma isku: Rottakuningasn sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun D6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D7. Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B7.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Ruudusta C6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.