Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Jättirotta etenee ruutuun F3 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta E3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H2 ruutuun C7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.
Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B6.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.