Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu H5on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B1, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Rottan terä iskeytyy ruutuun D3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.