Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Aave pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Aaven lähettin.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa C4.

Aaven torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Aave kaappaa ratsun ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.

Aave asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Aaven tornin.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää C4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta B6 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C7.

Aaven sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta C7 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Aaven sotilasn.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G1.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.