Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuilun sanansaattajan kerroksella 67.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta A4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Matti. Kuilun sanansaattaja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Kuilun sanansaattaja tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Kuilun sanansaattajan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun F6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään kuilun sanansaattaja asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G6.
Pimeydestä Kuilun sanansaattaja työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G6 taakseen. Kuilun sanansaattaja vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Kuilun sanansaattaja tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja heti perään kuilun sanansaattajan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten kuilun sanansaattaja asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Kuilun sanansaattaja työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää G3 taakseen. Kuilun sanansaattaja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B1.
Kuilun sanansaattajan torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun D1.
Matti. Kuilun sanansaattaja sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 67 statistics
Against Kuilun sanansaattaja, heroes have won 21% of 14 finished games (3 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 8 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.