Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.

Pimeä keijun sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Pimeä keiju antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Väistö. sankarimmen sotilas väistää kuoleman siirtymällä ruutuun E5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Pimeä keiju uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Shakki Pimeä keijultä: ratsu juurtuu ruutuun H4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan sankarimmen terälle.

Ruudussa C1 Pimeä keiju korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.