Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G2 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa B8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun E2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G3. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.

Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3.

Julma isku: Alfalepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G8. sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää D6 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B6.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.

Alfalepakkon ratsu saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Alfalepakkon ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G7 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8