Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E8sta D7on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A3.
Alfalepakkon torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta E6 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun H6, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E3 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7, ja heti perään alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D3 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D6. Ruudusta E3 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A5, ja sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää E3 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun D1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten alfalepakkon torni etenee ruudusta D2 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta D1 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E8; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa tornin ruudussa D7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.