Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Saastunut dryadiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu E5on ja voittaa Saastunut dryadin ratsun!

sankarimme kaatuu Saastunut dryadin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A6.

Saastunut dryadi etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää lähettin ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E5.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.

Saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut dryadin laudalla.

Saastunut dryadi antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Saastunut dryadin torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Matti. Saastunut dryadi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 25