Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D2 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan lähetti saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun D4, ja sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun D4.
Rottan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen kuningatar valtaa D1n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E1 ruutuun E3.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.