Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G2on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.
Rottan torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun G2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F5.