Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D5sta A8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2; sitten zombin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.

Zombin torni etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C3; sitten zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää G3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun C4, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F7.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D5.

Zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta D5 ruutuun A8.

Zombi asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12