Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Etanan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D3. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D3.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.
Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G7.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Etanan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Etana kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa F3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.