Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.

Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luurankon ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Luuranko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun E6. sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Luurankon lähetti saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, samalla kun luuranko asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun E1.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6. Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.

Luurankon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Ruudusta D2 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.

Luurankon kuningas iskeytyy ruutuun D1 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E2.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2. Ruudusta D3 sankarimmen lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B2.