Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee ratsullaan F6on ja valloittaa ratsumme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H7n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun B6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää D5 taakseen.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D4.
Ruudusta E3 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.