Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Vartija kerroksella 41.
sankarimmen lähetti laskeutuu G2on ja voittaa Vartijan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Vartijan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Vartija työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Vartija vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Vartija tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään vartijan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun G4.
Shakki Vartijaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Vartija työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A1 taakseen.
Vartija vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Vartijan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Vartijan laudalla.
Vartijan lähetti etenee ruudusta A5 ruutuun B6.
Vartija kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 41 statistics
Against Vartija, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.