Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B6.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun D4.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C2.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E2. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun E2 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.