Taistelukronikka

Vulkaaninen pesän syvyyksissä Benjamín A. kohtaa Alfalohikäärmen.

Benjamín A.n kuningas laskeutuu D5on ja voittaa Alfalohikäärmen sotilasn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Benjamín A. ja Alfalohikäärme vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D2, ja alfalohikäärmen sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2.

Shakki Alfalohikäärmeltä: lähetti juurtuu ruutuun C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun D2. Alfalohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Benjamín A.n kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Alfalohikäärmen lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalohikäärmen nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Alfalohikäärmeltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B2. Alfalohikäärmen torni etenee ruudusta A1 ruutuun H1, ja benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2.

Alfalohikäärme kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa Benjamín A.n shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Alfalohikäärme työntää sotilasn ruutuun A3. Benjamín A.n kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen; sitten alfalohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.

Puhdas isku: Benjamín A.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo torninsa ruutuun E1, ja vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalohikäärmen nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Alfalohikäärmeltä: torni juurtuu ruutuun D1.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. Alfalohikäärme asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Alfalohikäärmen nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
24
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfalohikäärme, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 88