Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Parvi kerroksella 26.

Parvi etenee tornillaan C7on ja valloittaa ratsumme.

Parvin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Parvi työntää kuningatarn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen.

Parvi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Parvin shakkiin.

Julma isku: Parvin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Parvin kuningatar etenee ruudusta G8 ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Parvi antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Parvin kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Shakki Parviltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Matti: Parvi päättää sankarimmen ruudussa F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 2

Floor 26 statistics

Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26