Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.
Luujousiampuja siirtää lähettinsa G4sta E2on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Luujousiampuja vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Luujousiampuja antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Ruudussa G1 Luujousiampuja korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luujousiampuja antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2.
Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Luujousiampujan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun B1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Julma isku: Luujousiampujan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää F1 taakseen. Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun E2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään luujousiampujan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.
Luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luujousiampuja vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 20
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.