Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Saastunut dryadiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A6.

Saastunut dryadin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Saastunut dryadi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Shakki Saastunut dryadiltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Saastunut dryadi antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään saastunut dryadi asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Saastunut dryadin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Saastunut dryadi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

Ruudusta B5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Saastunut dryadin ratsun.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja saastunut dryadin lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F4.

Matti. Saastunut dryadi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 25 statistics

Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 25