Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Haavoittunut paholainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B3sta A3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Haavoittunut paholainen voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Haavoittunut paholainen vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Haavoittunut paholainen tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun haavoittunut paholainenn sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Haavoittunut paholainen siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Haavoittunut paholainen työntää kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Haavoittunut paholainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Haavoittunut paholainen antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Haavoittunut paholainenn lähettin.
Haavoittunut paholainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Haavoittunut paholainenn sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Haavoittunut paholainen työntää kuningatarn ruutuun C1; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Haavoittunut paholainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Matti. Haavoittunut paholainen sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 4
Floor 66 statistics
Against Haavoittunut paholainen, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.