Taistelukronikka

Kaivoksetn syvyyksissä sankarimme kohtaa Koboldin.

Koboldi etenee ratsullaan G7on ja valloittaa kuningatarmme.

Koboldin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Shakki Koboldiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun koboldin kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1.

Koboldin kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Koboldi työntää kuningatarn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Koboldi antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Varjoista, Selkäisku. Koboldi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Koboldi tuo ratsunsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Shakki Koboldiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa G3.

Koboldi antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Koboldin ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Koboldi asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Koboldin puolustautumaan.

Pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen; sitten koboldi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Koboldi etenee ruutuun G7 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7. Koboldin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.

Koboldi asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen, ja heti perään koboldi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7.

Varjoista, Selkäisku. Koboldi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Koboldi tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja koboldin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G6 taakseen. Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Koboldi tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, samalla kun koboldin sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Koboldin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Koboldi antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G7 taakseen, ja koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6.

Koboldin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Koboldi antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Koboldin terä iskeytyy ruutuun G4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 32