Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.