Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Susin kerroksella 21.

Susi siirtää ratsunsa E3sta G4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Susi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Susin lähetti iskeytyy ruutuun F1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Susin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Susi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Susiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Susi antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Susin kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Susi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B8.

Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Susin ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Susin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Susin kuningatar saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Susi tuo kuningatarnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Susin kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja susi asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaatuu Susin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21