Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

Zombi etenee tornillaan B5on ja valloittaa kuningatarmme.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Zombin torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään zombin lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.

Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Zombin lähetti iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Zombin lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B7 ja asettaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Zombin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B5.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F7 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme linnoittuu lyhyesti ja etsii suojaa sotilaiden takaa. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta D1 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, samalla kun pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta C5 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää B1 taakseen. Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

Matti. sankarimmen torni ruudussa A5 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12