Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E8.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta A4 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.