Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Vanha enttin.

sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Vanha enttin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Vanha entti vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun B5 sankarimmen lähetti nielee Vanha enttin sotilasn.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo torninsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa A6.

Vanha entti kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Vanha enttin kuningatarn.

Vanha entti asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Vanha entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Vanha entti tuo sotilasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja vanha enttin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C4, samalla kun vanha entti asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Vanha enttin tornin.

Pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Vanha entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Vanha enttin sotilasn.

Vanha entti siirtää lähettinsa ruudusta F7 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A5.

Vanha enttin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Ruudusta A5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Vanha enttin ratsun.

Vanha entti asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C4.

Pimeydestä Vanha entti työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Vanha enttin sotilasn.

Vanha entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, ja vanha enttin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Vanha enttin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
34 / 2
First capture
move 0

Floor 29 statistics

Against Vanha entti, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 29