Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Vartijaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F6sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Vartija pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Vartija vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Vartija tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Vartija etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Vartijan ratsun.
Vartija asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A4.
Pimeydestä Vartija työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää D1 taakseen. Vartija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Vartija tuo torninsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Vartijan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H7.
Vartija asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Vartija työntää ratsun ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Vartija vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun D5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Vartijan tornin.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Vartija kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Vartijan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Vartija tuo ratsunsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja vartijan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.
Ottamalla lähettin ruudussa G7 sankarimme ajaa Vartijan shakkiin.
Vartija asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Pimeydestä Vartija työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta F6 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Vartijan tornin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Vartijaltä.
Vartija vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Vartija tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta F8 ruutuun H8 sankarimmen kuningatar nielee Vartijan ratsun.
Vartijan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. Ruudusta B4 sankarimmen ratsu pakottaa Vartijan puolustautumaan.
Vartija asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Vartija työntää sotilasn ruutuun G3.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 41 statistics
Against Vartija, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.