Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa H2.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta G2 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1, samalla kun jättirottan kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun C4. Ruudusta C2 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan kuningatarn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C4 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.